2011/06/14
下準備 -さっそくのけっつまづき-
ムーです。
梅雨の雨は意外と好きです。
さて、7月メイングリッドリリースされるメッシュについて。
それをUpしたり表示させるために対応ビュワーを入れる必要があるのは、ご存じかと。
現在対応しているのは、リンデン社の
・DevelopmentViewer
・ProjectViewer(Mesh対応版)
(Kirstenが対応しているとかいないとか。ご自分で確認してください)
これらのいづれかを入れる必要がありますが、
経験したトラブルを報告します。
■症状
1.ビュワーが起動しない。
→アイコンをダブルクリックしたあと、数秒の砂時計が出て、そのまま何事もなかったかのように普通のマウスカーソルに戻ってしまいます。
2.ボイスがつながらなくなる。
→ボイスサーバに接続された際に頭上に出る「玉」がでません。環境設定で入出力デバイスを確認してみると、「しばらくお待ちください」のまま。
3.メッシュデータが表示されない。
→データ(Collada形式)をUpし、インワールドでRezしてもメッシュオブジェクトが表示されない。
■対策
1a.常駐アプリケーションとのバッティング(ネットワークポートでしょうか。。。)
→私の場合、サードパーティ製リモートデスクトップサービス(Teamなんちゃら)と当たっていました。
→常駐PGを停止して解消。
2a.複数のビュワーを切り替えて使うと問題が発生する模様。
→私の場合、DevelopmentViwerとProjectViwerのバッティングのようでした。両方でボイスOnの設定がなされていると、つながらなくなるようです。ボイスを使わないほうのビュワーでログイン前に環境設定を開いて、ボイスをOffにして設定を反映させ、ビュワーを起動しなおします。
(O.S.再起動が有効なパターンも見受けられました。)
3a.一度解消しましたが、実はまた再発し、対応できていません。
→以前解消した時は「パスワードの更新」でインベントリの更新とともに表示されるようになりました。(タイミングは偶然で関連性はないかもしれません)
何度かパスワード変更を行っているのですが原因は別のようです。
まだ安定していませんがメッシュの可能性と新ビュワーの描画についてはいろいろ試していきます。
余談
DevelopmentViewerでは「影対応」「透明オブジェクトの重なり表現」「背景ぼかし」に対応してきていますので、SS撮影や動画をとられる方はおためしあれ。(自己責任でね)
2011/06/13
2011/06/10
メッシュ、いよいよメイングリッドへ

おひさしぶりです。
ムーです。
2月ほど前に宣言した、ものづくり再開。
下準備もボチボチ。
先日リンデンのニュースにいよいよメッシュがメイングリッド導入と発表されましたね。
(8月に全SIM反映)
その割に話題になっていないなと心配になって来ました。
ので、ちょっと煽っておきましょう。
メッシュが導入されると、
◉スカルプの制限であった頂点数1024が無くなる
→より複雑な造形が可能に
◉骨格にあわせて変形させることが出来るように。
→スカートを履いてのsit時にプリムが体に沿って曲がる。
◉オブジェクトの形に沿った衝突検知
→衝突を検知したらそこで止まる、よける、ずれるなどの挙動が表現されます。
すなわち位置が合わないと○○○に×××を挿入できない様な動きを再現できる
・・・・かも
次回よりベータグリッドでの実験をレポートしていきましょう。
んでは。
内容に誤りがある場合、ご指摘ください。
続きを読む
2011/04/11
デモドリ
おもちゃクリエイターのムーです。

1年ぶりにこのブログの記事更新します。
とあるボイスカフェで「過去ログ読んでますから消さないでぇ」とのウレシイお言葉に
思わず木に登ってしまいそうです。
トイウコトデ「おだてられた時に登る木」から作り始めます。
マジです。
ウソです。
いままで主にスカルプの技術検証を記事にしてましたが、
その延長でいきます(たぶん)
3d-coatを使ったスカルプへのテクス作成やShade12を使ったスカルプモデリングをぼちぼち載せていきます。(たぶん)
メッシュについても検証していきます。
クリエータのあんた、見かけたら声かけてください。
もしくはIM下さい。
エロちうもしくはモデリングちうにはガンムシしますが、
それ意外なら答えます(たぶん)
おもろいもの、コラボの企画があればいっちょかみます(エロクリエータさん歓迎)
ヨロシク
P.S.
bloggerのヤツはこっちへ引っ越します。

1年ぶりにこのブログの記事更新します。
とあるボイスカフェで「過去ログ読んでますから消さないでぇ」とのウレシイお言葉に
思わず木に登ってしまいそうです。
トイウコトデ「おだてられた時に登る木」から作り始めます。
マジです。
ウソです。
いままで主にスカルプの技術検証を記事にしてましたが、
その延長でいきます(たぶん)
3d-coatを使ったスカルプへのテクス作成やShade12を使ったスカルプモデリングをぼちぼち載せていきます。(たぶん)
メッシュについても検証していきます。
クリエータのあんた、見かけたら声かけてください。
もしくはIM下さい。
エロちうもしくはモデリングちうにはガンムシしますが、
それ意外なら答えます(たぶん)
おもろいもの、コラボの企画があればいっちょかみます(エロクリエータさん歓迎)
ヨロシク
P.S.
bloggerのヤツはこっちへ引っ越します。
2009/07/20
SLっぽい風景 その2
RLオフクロに呼び出され、なんのこっちゃ?と帰ってみると、八ヶ岳のおじちゃんチいくから運転しろと・・・
んで、ただいま清里。(えー山梨と長野の境の避暑地でッス)
モエギの村っつーおみやげモールをぶらぶら。
外見は北欧の山小屋。いかにもSLにありそうないでたち。
ちょうどSL内のPrimityVillageのモールのよう。
薔薇のガーデニンググッズやら猫グッズ専門やら・・・

のぞいてみると、雑貨がごっちゃり。
第一印象、「わープリム数かかりそー」www

ジャム屋さんでお茶すると、こんな照明が・・・

おふくろはペンションしてるおじちゃんちに送り届け、北澤美術館へ。
アールデコとかアールヌーボーは結構すきなんす。
ガレやドームの造形も今みると、こことここで分割すればぁスカルプ可できるなぁみたいなwww
こういう造形も

(デプレ作)
光を当てるとこんな感じ

あ、これなんかしゅーちゃん作りそうw

以上、清里北澤美術館(http://kitazawamuseum.kitz.co.jp/kiyosato/index.html)
写真撮影OKなんす。ここ(三脚・フラッシュNG)
今日明日、PCおあずけなんすけど、結局SLの事を考えっぱなしの予感w
完全SLジャンキー。
んで、ただいま清里。(えー山梨と長野の境の避暑地でッス)
モエギの村っつーおみやげモールをぶらぶら。
外見は北欧の山小屋。いかにもSLにありそうないでたち。
ちょうどSL内のPrimityVillageのモールのよう。
薔薇のガーデニンググッズやら猫グッズ専門やら・・・

のぞいてみると、雑貨がごっちゃり。
第一印象、「わープリム数かかりそー」www

ジャム屋さんでお茶すると、こんな照明が・・・

おふくろはペンションしてるおじちゃんちに送り届け、北澤美術館へ。
アールデコとかアールヌーボーは結構すきなんす。
ガレやドームの造形も今みると、こことここで分割すればぁスカルプ可できるなぁみたいなwww
こういう造形も

(デプレ作)
光を当てるとこんな感じ

あ、これなんかしゅーちゃん作りそうw

以上、清里北澤美術館(http://kitazawamuseum.kitz.co.jp/kiyosato/index.html)
写真撮影OKなんす。ここ(三脚・フラッシュNG)
今日明日、PCおあずけなんすけど、結局SLの事を考えっぱなしの予感w
完全SLジャンキー。
2009/07/15
2009/07/12
おつかれさまっ!

夕べは舞踏集団「NATARAJA」がST-ROOMSモールのセンターコートでLive開催。

ジツわ、そんなにキョーミなかったんす。
ダンスパフォーマンスとか^^;
いや、演出とかは興味あんだけど、SL内のは たかをくくってましたw
しかし、びっくりしました@@
単にパーティクルばきばき出しまくるのでなく、
コントラスト、インパクト、構図、アバターのメイク
綿密です。

ダンスのアニメーションは自作が困難だけど、演出と効果のタイミングで
そのアピアランスは最大に。


↑個人的に一番好きなSS。
バックの月にあった幻想的な絵面です。
撮ったSSが気に入ったトーンのものばっかりだったので、
単一的ですが、パーティクルがガツンッ!と効いてるものや
「動」と「静」のインパクトと絡み合った、見事なものでした。
SLに食傷気味なアナタ、ものづくりでSL内ヒッキーなキミ(オイラかw)
イイから見てみなさいw
感動がヤル気をおこさせてくれます。
サマーツアーは残り2箇所のようですが、必見!!
http://rikurco.slmame.com/
で、このツアーのトリは、今日がST-ROOMSのお仕事最後の「ネコチャン」の引退セレモニー



NATARAJAのメンバーさんも含め花束ぜめwww
関わりの浅いオイラでさえ、ちょっと「ウルッ」ときちゃいました^^;
一緒に苦労したスタッフ連中の感動もひとしおのようでした。
結婚式の披露宴での過剰な演出にはヘキエキするオイラですが、
感情をオモテにひき出すためのステキな演出はすばらしい効果を持つんだなぁと
思った次第でw
ねこちゃんおつかれっしたぁ!
オーナーもスタッフもオトモダチたちもみーんなオツカレ!!
さぁ!みんなであそべぃ!
2009/07/10
メタボル デ サボル
先日ちょびっと紹介した「METAbolt」。
便利なツールなんでも少し機能を紹介しとこう。
基本はチャットとIMのためのツール。
ログインするとチャット画面が開く

左にはチャットラインが、右側にレーダーで近くにいる人のリストが表示される
そのアバターリストからIMやプロファイル確認、フレ登録なんかを行える
チャットの入力にはちょっとくせがあり、変換確定するとそのまま送り出されてしまう。

フレンドリストにはオンラインステータス、IMなど触ればわかる(w)機能が。
ほかグループ、インベントリ、サーチなんかのタブが用意される。

オブジェクトウィンドウを開いて目的のものにSitやタッチもできる。
その際に標準ビュワーでメニューが出るものであれば選択リストなんかも表示される。

ま、SL標準ビュワーを使い慣れた人なら操作はほぼ1分で把握できるだろう。
(オイオイ 解説ニナッテナイwww)
んで、課題
○IMが全部表示されていないような気がする。行欠け?(気がするだけかも・・・)
○文字入力時確定すると送り出されてしまう。
○メタボと略されやすく、勘違いの元(オレ、いまメタボ中とかいったら・・・)
○容姿がちゃんと反映されていないことがある(異性のシェイプになってることが・・・)
○相手には自分がどんなビュワーを使っているか説明しとかないと、誤解を受ける可能性がある
SLビュワーを堂々とあげておける仕事場なら問題ないけど、ボスの視線が痛いとき、PCスペックが低すぎるとき、
キャンプで稼ぎたいひとには便利かも。
さあ、メタボルでサボ○・・・
便利なツールなんでも少し機能を紹介しとこう。
基本はチャットとIMのためのツール。
ログインするとチャット画面が開く

左にはチャットラインが、右側にレーダーで近くにいる人のリストが表示される
そのアバターリストからIMやプロファイル確認、フレ登録なんかを行える
チャットの入力にはちょっとくせがあり、変換確定するとそのまま送り出されてしまう。

フレンドリストにはオンラインステータス、IMなど触ればわかる(w)機能が。
ほかグループ、インベントリ、サーチなんかのタブが用意される。

オブジェクトウィンドウを開いて目的のものにSitやタッチもできる。
その際に標準ビュワーでメニューが出るものであれば選択リストなんかも表示される。

ま、SL標準ビュワーを使い慣れた人なら操作はほぼ1分で把握できるだろう。
(オイオイ 解説ニナッテナイwww)
んで、課題
○IMが全部表示されていないような気がする。行欠け?(気がするだけかも・・・)
○文字入力時確定すると送り出されてしまう。
○メタボと略されやすく、勘違いの元(オレ、いまメタボ中とかいったら・・・)
○容姿がちゃんと反映されていないことがある(異性のシェイプになってることが・・・)
○相手には自分がどんなビュワーを使っているか説明しとかないと、誤解を受ける可能性がある
SLビュワーを堂々とあげておける仕事場なら問題ないけど、ボスの視線が痛いとき、PCスペックが低すぎるとき、
キャンプで稼ぎたいひとには便利かも。
さあ、メタボルでサボ○・・・
Tag : METAbolt
2009/06/13
3D-COAT V3リリース

ついに3D-COATの新バージョンがリリース!
で、SLクリエーターに関連する機能で目新しいのは
スカルプマップをインポートする機能。




SSのサイズぐちゃぐちゃでごめん^^;
んんんんんん・・・便利かどうかはクリエーターさん次第かなw
Pro版の購入は200$
エデュケーション版は140$
Pro版アップグレードは60$
エデュケーション版アップグレードは80$
かな?
オイラの使い方ではアップグレードは特に必要なかったんだけど
物欲が溜まっていたココんトコ、無意識にポチっとな・・・www
そのうちインプレします。
2009/06/09
Love is blind -METAboltを試す-

おいらのモバイル機、HP mini2133はvistaでうごいていたのだが、
どっかで”XPならさくさく動く”の言葉につられ、ダウングレード。
うんうん、さくさく・・・
じゃ、SLビュワーもさくさ・・・・?
カメラ振り回すと即フリーズ。
それもOSごと。
ま、こいつでSL動かす意味はあんまりなかったんだけど
電車で長距離移動中とか、マックドナルドでサボってるときとか
Inしてチャットしてたのよねんw
んで、せめてチャットだけでもとインストールした、
「METAbolt」。
こいつは、SLの3Dグラフィック部分を省略したビュワー。
初期画面。SLのアカウント入力して。。。

ログインすると、チャット画面。
日本語も通るし、動作はもちろん軽快w
チャット画面には見慣れたテキストが・・・

フレンドに行える動作もひととおり装備

インベの操作も可。
注意しないと名前を書き換えちゃうw

近くにいる人を一覧したり、アバターを動かすこともできるが、
どんな動作をしてるかは見えないしw

マップで大まかな位置は確認可

オブジェクトへのSITも可能(名前がわかれば)。
ま、とりあえずIMで業務連絡するためとか、そういうのには
使えるかな。
RLよりInworldの方が忙しげな人には便利かもw
2009/06/07
2009/06/01
間とタイミング
Yokohama CityにSecond Baseをかまえて2日め。

早々にご近所あいさつ回り。
SIMオーナー秘書の友達やら、カンガルーの国のクリエーターさんやら、ふっるーい知り合いやら、だいすき
なお友達やらたくさんの人とおしゃべりした一日でした。
そのあいまあいまに焚き火の炉を設置したり、応接セット買いにに行ったり。
どんだけテレポしたんだwww

一日にいろんな人とおしゃべりすると、話しやすい「間」を取るための「ツール」は大事だなぁと・・・
今更ながらにw
ってことで、この焚き火はおススメ。
この焚き火に火をつけるには、
「薪をくべる」
「火をつける」
っていう工程をちゃんとふんでて
かつ、ゆらぐ炎の照り返しや火のはぜる音までちゃんと表現されてて
ぼーっと火を眺めつつ、相手のお話をちゃんと聞けるモードに入れるんだ。
(深夜モードがおすすめ)
そのうえ、薪を足さないと火は消えてしまうんだ。
寝落ちしちゃう人や消し忘れる人には最適w
こういう「時間」と「間」が作れるものづくりがしたいなぁと思いつつ、また薪をひとくべ^^
焚き火は誰でも使えるから、勝手につかっていいよー
↓
http://slurl.com/secondlife/Yokohama%20City/248/10/22

早々にご近所あいさつ回り。
SIMオーナー秘書の友達やら、カンガルーの国のクリエーターさんやら、ふっるーい知り合いやら、だいすき
なお友達やらたくさんの人とおしゃべりした一日でした。
そのあいまあいまに焚き火の炉を設置したり、応接セット買いにに行ったり。
どんだけテレポしたんだwww

一日にいろんな人とおしゃべりすると、話しやすい「間」を取るための「ツール」は大事だなぁと・・・
今更ながらにw
ってことで、この焚き火はおススメ。
この焚き火に火をつけるには、
「薪をくべる」
「火をつける」
っていう工程をちゃんとふんでて
かつ、ゆらぐ炎の照り返しや火のはぜる音までちゃんと表現されてて
ぼーっと火を眺めつつ、相手のお話をちゃんと聞けるモードに入れるんだ。
(深夜モードがおすすめ)
そのうえ、薪を足さないと火は消えてしまうんだ。
寝落ちしちゃう人や消し忘れる人には最適w
こういう「時間」と「間」が作れるものづくりがしたいなぁと思いつつ、また薪をひとくべ^^
焚き火は誰でも使えるから、勝手につかっていいよー
↓
http://slurl.com/secondlife/Yokohama%20City/248/10/22
2009/05/31
インフルエンザ対策

イベント以外では閑散としたショッピングモールが多くなった今日この頃。
ナチュラムは釣りが出来るおかげで寄り道お買い物スポットとして、人通りは多いほうかな^^
先日リリースしたゴンちゃんやフリーで配布した「マスク」も豚インフルエンザのネタモンとして多くの人にご購入いただきました。
Felice店、Seed工房ではプリム節約のため、ベンダーに詰め込んでおり、フリーのものは1L$支払い、その後1L$戻る形となってますので、安心してご購入ください。^^

-FeliceのTeaRoom前-
http://slurl.com/secondlife/Felice/243/96/251
-Primity店-
primity
http://slurl.com/secondlife/Naturum%20Island/99/226/34
Tag : マスク
2009/05/26
のっとけ!ひとまず
バイク屋さんの「SORA Motors」を訪問。

トレハン開催中でお話している最中も賞品になっているカスタムRHをGetしにきた人たくさん。
なかにはめったにお目にかかれないオイラと同姓の「Outlander」さんもw
すでに新作の製作中で工作台には↓が^^

なんと30プリムに抑えています!
オイラのVmaxは110プリムwww
テール周りのパーツを一気に1プリムで製作してるんだおーーーー!
それでもLOD対策はばっちりだね
試乗車もあるから、乗ってみw
多プリム作品に手をつけるのがめんどくなってるオイラのカンフルになるか!!!
SORA Motors はこちら
http://slurl.com/secondlife/LAUREL/205/15/22
- primity店 -
http://slurl.com/secondlife/Naturum%20Island/99/226/34
- 工房 -
賞品は取っ払っちゃいましたが、
ウィリーしたVmaxおいときます。
片手ウィリーでも楽しんどくれw
http://slurl.com/secondlife/Seed/107/18/21
-Shimokitazawa -
ゴンちゃんの卵ころがってます
http://slurl.com/secondlife/Shimokitazawa/126/78/27

トレハン開催中でお話している最中も賞品になっているカスタムRHをGetしにきた人たくさん。
なかにはめったにお目にかかれないオイラと同姓の「Outlander」さんもw
すでに新作の製作中で工作台には↓が^^

なんと30プリムに抑えています!
オイラのVmaxは110プリムwww
テール周りのパーツを一気に1プリムで製作してるんだおーーーー!
それでもLOD対策はばっちりだね
試乗車もあるから、乗ってみw
多プリム作品に手をつけるのがめんどくなってるオイラのカンフルになるか!!!
SORA Motors はこちら
http://slurl.com/secondlife/LAUREL/205/15/22
- primity店 -
http://slurl.com/secondlife/Naturum%20Island/99/226/34
- 工房 -
賞品は取っ払っちゃいましたが、
ウィリーしたVmaxおいときます。
片手ウィリーでも楽しんどくれw
http://slurl.com/secondlife/Seed/107/18/21
-Shimokitazawa -
ゴンちゃんの卵ころがってます
http://slurl.com/secondlife/Shimokitazawa/126/78/27
2009/05/24
やっとけ!ともかく!
まいど、若干燃え尽き気味なムーです。

いろいろな刺激をもらって漏電・・いあ、充電中。
ところで↑で着ているチェックのシャツはご近所のCaraちゃんとこのやつ。
お気に入りっす。
Tシャツとのレイヤーをジャケット1枚で書き込んであるので、ずぼらなオイラに最適w
ちゃんとコーディネートされてるしね。
頼み込んで別色も作ってもらいましたw

まだ、オレンジしかパッケージされてないけど、ショップで呼び出して頼み込めば販売してくれるとおもうよー
Atelier Caraway
http://slurl.com/secondlife/Seed/130/79/22
P.S. Vmaxはさらなる改造を・・・・(するのか?)

いろいろな刺激をもらって漏電・・いあ、充電中。
ところで↑で着ているチェックのシャツはご近所のCaraちゃんとこのやつ。
お気に入りっす。
Tシャツとのレイヤーをジャケット1枚で書き込んであるので、ずぼらなオイラに最適w
ちゃんとコーディネートされてるしね。
頼み込んで別色も作ってもらいましたw

まだ、オレンジしかパッケージされてないけど、ショップで呼び出して頼み込めば販売してくれるとおもうよー
Atelier Caraway
http://slurl.com/secondlife/Seed/130/79/22
P.S. Vmaxはさらなる改造を・・・・(するのか?)
2009/05/19
オイラとShadeとM2Sculpt
からたちばなさんとこの「M2Sculpt」が販売終了。
オイラがスカルプ製作にはまったきっかけは「Shade10」っちゅうソフトなんですが、そのスカルプ書き出し
の機能はしょぼいしょぼいw
スカルプの仕様を解れば解るほどShadeのスカルプ書き出し機能のしょぼさに一時はちょー高価なモデラーの
導入も考えたもんですがw
そんなときにめっけたのが「M2Sculpt」でした。
テクスや影貼り付けがこれでまともにできるようになり一気に品質が上がった(つもり)もんですw
Shadeユーザとして画期的に便利だったのはアスペクト比の異なるスカルプ出力。
まあ、Shade→メタセコ→M2Sculptと変換のはしごすると、かなり思惑に近い造形が可能になり、あきらめか
けていたVm○xのリファインが実現できたのもM2Sculptのおかげ。
↓リアサスのスプリング、フレーム、ハンドルバー、マフラーなどは16*64とか8*128の比率です


また、プログラムのバージョンアップと作る側にはアホらしいほどめんどいチュートリアルをものすごいペー
スでリリースされていました。
それに感化されてオイラもShadeや3D-Coatのチュートリアルをこのブログに載せたりもしましたが、あまりの
めんどくささにあっというまに挫折ww
Blender周辺はちゃくちゃくと成長しているようだけど、いかんせんとっつきにくすぎw
ビギナーが手を出す次元ではない。
スカルプ製作に興味をもった新米クリエーターが今後このツールを利用することができないっちゅーことは、
今後のSL内の大きな痛手であろう(なんっつってwおおげさかw)
ひとまずはおつかれさんした^^
今後もサポートを継続してくれるっチューことなので、ほっとしてます^^
これから生まれるクリエーターたちよ、NITさんに「M2Sculpt」入手を頼み込めw
オイラがスカルプ製作にはまったきっかけは「Shade10」っちゅうソフトなんですが、そのスカルプ書き出し
の機能はしょぼいしょぼいw
スカルプの仕様を解れば解るほどShadeのスカルプ書き出し機能のしょぼさに一時はちょー高価なモデラーの
導入も考えたもんですがw
そんなときにめっけたのが「M2Sculpt」でした。
テクスや影貼り付けがこれでまともにできるようになり一気に品質が上がった(つもり)もんですw
Shadeユーザとして画期的に便利だったのはアスペクト比の異なるスカルプ出力。
まあ、Shade→メタセコ→M2Sculptと変換のはしごすると、かなり思惑に近い造形が可能になり、あきらめか
けていたVm○xのリファインが実現できたのもM2Sculptのおかげ。
↓リアサスのスプリング、フレーム、ハンドルバー、マフラーなどは16*64とか8*128の比率です


また、プログラムのバージョンアップと作る側にはアホらしいほどめんどいチュートリアルをものすごいペー
スでリリースされていました。
それに感化されてオイラもShadeや3D-Coatのチュートリアルをこのブログに載せたりもしましたが、あまりの
めんどくささにあっというまに挫折ww
Blender周辺はちゃくちゃくと成長しているようだけど、いかんせんとっつきにくすぎw
ビギナーが手を出す次元ではない。
スカルプ製作に興味をもった新米クリエーターが今後このツールを利用することができないっちゅーことは、
今後のSL内の大きな痛手であろう(なんっつってwおおげさかw)
ひとまずはおつかれさんした^^
今後もサポートを継続してくれるっチューことなので、ほっとしてます^^
これから生まれるクリエーターたちよ、NITさんに「M2Sculpt」入手を頼み込めw
2009/05/14
やっぱYamahaっしょ
バイクやさんのSORAさんが遊びに来てくれました。

んでんで、無理やりバイクを交換してもらいやしたwww

RLで以前KATANAを乗ってたそうで。
すっかり話し込みました^^

いやーYAMAHAはいいねぇ^^
また遊びに来てねー
SORA Motors
http://slurl.com/secondlife/LAUREL/205/15/22
うちの工房
http://slurl.com/secondlife/Seed/107/18/21
みんなでツーリングしたいなぁw

んでんで、無理やりバイクを交換してもらいやしたwww

RLで以前KATANAを乗ってたそうで。
すっかり話し込みました^^

いやーYAMAHAはいいねぇ^^
また遊びに来てねー
SORA Motors
http://slurl.com/secondlife/LAUREL/205/15/22
うちの工房
http://slurl.com/secondlife/Seed/107/18/21
みんなでツーリングしたいなぁw
2009/05/12
かたづけろい!

えーっと、
工房をおそうじしてまっす。
商品はPrimity店と下北店に置いて
工房から商品を撤去。
まぁ、プリム足んなくなっただけなんだけどねw
商品は相変わらず増えずwww
○「洗濯ばさみ」(Free) つまんで「せーの!」でシンクロナイズドスイミングします。
○「アヒルのくちばし」(3L$) チャットで口パクパクします。
○「カヌー」 タンデムカヌーイングできます。
○「ワンコ各種」 ただいるだけw。立ってるやつはSItでナデナデします。
○「ヘルメット」 ジェットタイプ。シールドのOn,Off、色変更
○「ソファ」 ペアポーズつき2プリム
などなど。
しかし一貫性のない品揃えwww
商品は↓へ
primity
http://slurl.com/secondlife/Naturum%20Island/99/226/34
先日届いたPCはSLビュワーのチェックをした後、そのまま放置w
2009/04/29
3D-Coatにスカルプ書き出し機能が・・・

いつもSLへのテクス書き出しでお世話になってる「3D-Coat」。
最近アルファのアップデートがないなーって思ってたら・・・
出ましたAlpha78.
早速インストールして起動・・・・・・
おおおおおおおおおおおおおおおおお!インターフェイスがかわってるぅ。
右側にあったツールパレットがウィンドウ化されてるじゃないですか・・・
使いやすいかどうかはともかく新鮮でっすw
そして、ヨーク見ると・・・

おおお、「EXPORT SL SCULPT MAP」というメニューが出現!!!
しかーし、メニューを選択してもなんの反応も・・・^^;
っちゅうことで機能確認はまたこんど。
あ、Shadeもマイナーアップデートされてたなぁ
不具合かな???
2009/04/19
2009/04/16
ぼよよ~ん、ぼよよ~ん

Blenderエキスパートのパステルちゃんにおねだりして
Vmaxのリアサス用スプリングをもらいました^^(あんがと、パステルちゃん)
早速装着して悦に入っていたのですがぁ・・・
ばねレートを変えてサスの特性をいじってやりたいなぁと
(SLで動くわけぢゃないけどねww)
んで、さすがにそこまでおねだりするのも気が引けてw
Shade起動!
1.「自由曲面」を作り、そのなかに「円」を「線形状」に変換したものを放り込みます。
2.その円を「数値コピー」で90°回転と座標移動で、らせん状に配置。
※らせん状に配置する際、ばねレートを変えるためにZ方向の移動量を変化させてやります。

3.ブラウザで「自由曲面」の「線形状」の編集方向をらせん側線方向に「切換え」ます。
4.線形状編集モードで、ツールの「スムーズ」をかければ、あらふしぎ^^


5.そいつをポリゴン化(8*128)し、obj書き出し

6.メタセコでがーっとmqo化
7.M2Scupltでだーっとスカルプ化
ンでできたのがこれ^^

んんん、パステルちゃんののほうが滑らかな気がするのは???
2009/04/06
2009/04/05
2009/04/01
2009/03/30
よぉ!同志

SLにInするとIM来てた。
「Vmax譲ってくださいな」って。
お話したところ、なななんと!
RLで自動二輪免許とってVmax発注したとこだって^^
うれしくなっちゃって、未完成のまま放置してあったVmaxのパーツを再び作成開始w
まずは、ホィールどうするかだなあ・・・
SL内でVmaxのお話できる友達が出来て
とってもうれしい日でしたぁw
2009/03/22
最近のベータグリッド

最近ベータにINするとHomeに入れず、おんなじところに飛ばされる。
結構同じ地点に飛ばされる人が多いみたい。
でもその場所にテレポはできるから、なくなったわけでも入れなくなったわけでもなし。
Home設定の権利がなくなったみたいだな。
ものづくりやとしてはメインよりベータグリッドにいる時間が多いから、
ベータがいづらくなるのは困るなあ・・・
ベータにSIM提供してる企業とか減ってんだろうなぁ・・・
あ、写真はへのへのもへじ的マスク。
Tag : ベータ
2009/03/20
2009/03/17
ネンジ スキン・・・
エー、最初にアヤマットキマス。
スマセン、ニテマセン。
いあいあ、弁解すると、ぱすてるちゃんが煽るからさぁ・・・

ネンジ スキン ^^;
テクスはネットで拾ったネンジさんを3D-Coatでコシコシと。
タイヘンだったのはシェイプだな。
ってかさ、最近の写真しか参考になるのがないから、Oldジョーくんだwww
スマセン、ニテマセン。
いあいあ、弁解すると、ぱすてるちゃんが煽るからさぁ・・・

ネンジ スキン ^^;
テクスはネットで拾ったネンジさんを3D-Coatでコシコシと。
タイヘンだったのはシェイプだな。
ってかさ、最近の写真しか参考になるのがないから、Oldジョーくんだwww
2009/03/16
BetaGrid Inできず
ベータグリッドにInできまへん。
momokoちゃんで試したら、Inできた。
っつーことで、momokoにキケロ星人ジョーのかぶりモンを試してもらいやしたwww

Shadeで作ったナス状のかぶりモンベースを3D-Coatでボコボコにして、GeneticaViewerで生成したテクスをはってできあがりぃ
こんなもんでいいかな?ぱすてるちゃんw
momokoちゃんで試したら、Inできた。
っつーことで、momokoにキケロ星人ジョーのかぶりモンを試してもらいやしたwww

Shadeで作ったナス状のかぶりモンベースを3D-Coatでボコボコにして、GeneticaViewerで生成したテクスをはってできあがりぃ
こんなもんでいいかな?ぱすてるちゃんw
2009/03/14
New VM○x始動
あー、ついにオイラのバイクも旧車になっちまった・・・
しゃーない、旧型も完成してないけど、NewModelに手を・・・


旧型Vmaxをモデリングした時には、実車とにらめっこしながらモデリングできたけど、
今回は妄想でモデリングしなきゃナーw

しゃーない、旧型も完成してないけど、NewModelに手を・・・


旧型Vmaxをモデリングした時には、実車とにらめっこしながらモデリングできたけど、
今回は妄想でモデリングしなきゃナーw









