2008年05月21日
その後のしわ取り
Shade10で製作しているスカルプ。
モデリングのしかたで収束点が変わり、しわしわが目立つところに・・・


まあ、見た目くもの巣のようなメッシュは、いかにも皺がでそうな・・・
んで、モデリングしなおし。


これ、ダクトのインテーク部分をコピーして自由曲面で立体化。
その節(竹の節ねw)をこねくり回し、ベジェのアンカーを3次元にこねくり、だいぶしわ隠しがww
ほらね・・・まだ若干あるけど、想定内だww


若干こじんまりしちゃったけど・・・
通勤モデリングでだいぶ熟達したな、Shade10
周りの視線ガンムシww
モデリングのしかたで収束点が変わり、しわしわが目立つところに・・・


まあ、見た目くもの巣のようなメッシュは、いかにも皺がでそうな・・・
んで、モデリングしなおし。


これ、ダクトのインテーク部分をコピーして自由曲面で立体化。
その節(竹の節ねw)をこねくり回し、ベジェのアンカーを3次元にこねくり、だいぶしわ隠しがww
ほらね・・・まだ若干あるけど、想定内だww


若干こじんまりしちゃったけど・・・
通勤モデリングでだいぶ熟達したな、Shade10
周りの視線ガンムシww
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この記事へのコメント
つ、通勤中にモデリングしてるんですか~ ><
Posted by ぱすてる
at 2008年05月24日 13:18
at 2008年05月24日 13:18一番集中できるね!ww
Posted by Moo
at 2008年05月24日 20:54
at 2008年05月24日 20:54

